### Projekt 16 Zeitbombe **1. Beschreibung** Dieses Projekt bietet Ihnen die Möglichkeit, ein interessantes Zeitbomben-Spiel zu erleben. In diesem Projekt stellt die Punktmatrix Ihre Zeitbombe dar, während die digitale Röhre die verbleibende Zeit anzeigt. Die Tasten können nicht nur die Bombe steuern, sondern auch ihre Zeit einstellen. Sie können einen Countdown festlegen, um die Bombe zu kontrollieren, und sie explodiert, wenn der Countdown abgelaufen ist. Darüber hinaus wird ein Summer zur Alarmierung verwendet. Durch die Programmierung mehrerer Sensoren kann Ihre umfassende Fähigkeit zum logischen Denken verbessert werden. **2. Flussdiagramm** ![](media/A62.png) **3. Schaltplan** ![](media/A63.png) **4. Testcode** ``` /* keyestudio ESP32 Inventor Learning Kit Project 16 Timebomb http://www.keyestudio.com */ #include "TM1650.h" //Upload TM1650 libraries #include "LedControl.h" //Dot matrix int DIN = 23; int CLK = 18; int CS = 15; LedControl lc=LedControl(DIN,CLK,CS,1); byte smile[8]= {0x20,0x44,0x22,0x02,0x02,0x22,0x44,0x20};//Smile face byte weep[8]= {0x20,0x42,0x24,0x04,0x04,0x24,0x42,0x20};//Crying face // Button, buzzer and digital tube int item = 0; //displayed value TM1650 DigitalTube(22,21); //Set the SCL pin of the digital tube to 22 and the DIO pin to 21 int addition = 32; //Set the plus button to IO32 int subtraction = 33; //Set the minus button to IO33 int start = 34; //Set the start button to IO34 int reset = 35; //Set the reset button to IO35 int buzz = 26; //Set the buzzer to IO26 int buzz_val = 1; //The variable of buzzer void printByte(byte character []) //The dot matrix display function { int i = 0; for(i=0;i<8;i++) { lc.setRow(0,i,character[i]); } } void setup() { lc.shutdown(0,false); //MAX72XX is in power saving mode when starting lc.setIntensity(0,8); //Set the brightness to the maximum lc.clearDisplay(0); //Clear the display //Set the pin mode pinMode(addition,INPUT); pinMode(subtraction,INPUT); pinMode(start,INPUT); pinMode(reset,INPUT); pinMode(buzz,OUTPUT); for(char b=0;b<4;b++) { DigitalTube.clearBit(b); //DigitalTube.clearBit(0 to 3); Clear bit display. } } void loop() { printByte(smile); //Dot matrix displays a smile face DigitalTube.displayFloatNum(item); //Digital tube displays the item value int blue_key = digitalRead(addition); //Read the button value int green_key = digitalRead(subtraction); int yellow_key = digitalRead(start); if(blue_key == 0) { //Determine whether the button is pressed item = item + 1; //+1 delay(200); } if(green_key == 0 ) { item = item - 1; //-1 delay(200); } if (item > 9999) { //When the value is greater than 9999(exceeding the display range), reset item = 0; } if(yellow_key == 0) { while(1) { //whlie()loop DigitalTube.displayFloatNum(item); //Digital tube displays the item value item--; //item--equals to item = item - 1 delay(1000); buzz_val = !buzz_val; //“!”takes the inverse runner. invert buzz_val digitalWrite(buzz,buzz_val); if(item == 0) { digitalWrite(buzz,LOW); break; //break to exit the loop } } while(item==0) { //when itme=0, enter loop DigitalTube.displayFloatNum(item); //Digital tube displays the item value printByte(weep); //Display a crying face int red_key = digitalRead(reset); if(red_key == 0) { break; } } } } ``` **5. Testergebnis** Nach dem Verbinden der Kabel und Hochladen des Codes können Sie mit der blauen Taste (Erhöhen) und der grünen Taste (Verringern) die Zeit einstellen, und mit der gelben Taste den Countdown starten. Wenn der Countdown endet, verwandelt sich das Smiley-Gesicht auf der Punktmatrixanzeige in ein weinendes Gesicht, das die Explosion der Bombe simuliert. Durch Drücken der roten Taste kann das Programm zurückgesetzt werden.